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【ダウンロードはこちらから(ver0.9.1b)】 【マルチ向けconfig(0.9.1対応)ダウンロード】マルチで使用される方はこのファイルを.minecraft\config フォルダに格納して下さい。} このMODはAzel(えーぜ)が勝手に作成したもので、DQM3mod作者様は一切関与しておりません。 なので、作者様や DQM3modのフォーラムトピックなどで質問したりして迷惑をかける ようなことは絶対にやめて下さい。 不具合報告等は、このページ下のコメント欄にてお願い致します。 MOD名 DQM3modExt (DQM3mod機能拡張MOD) 製作者 えーぜ(AZEL) 配布場所 ここ 前提MOD 【Minecraft Forge】【DQM3mod(たぶんver6.90以降)】 使用Block ID 200,201,210/ 1700~1715 / 1720~1732 / 1740 / 1760~1761 / 1780 / 1990~1991 (configから変更可) 使用Item ID [14999+256] / 15000~15016(configから変更可) 使用Biome ID 99(configから変更可) 使用Dimension ID -49(configから変更可) 使用村人職業ID 6~8(configから変更可) 使用Sprite ID N/A SMP対応 △現在サーバーへの導入は原則禁止としております。なお、「マルチ用HP/MP表示機能」については、クライアント側のみの導入でOKとなっております。その際は、マルチ用configを使用することを推奨いたします。 関連サイト 【32x】 TEX-D texture pack 【1.6】トピック当modのテクスチャの一部に、TEX-D2テクスチャを使用しております。 再配布等 ×禁止 目次 【ダウンロードはこちらから(ver0.9.1b)】DQM3modExtについて 更新情報 既知の不具合 導入方法 追加鉱石ブロック一覧 追加レシピ・アイテム未来レシピ DQ鉱石ブロックレシピ 神話装備レシピ 救済レシピ 大きな袋脱色レシピ オーブ脱色レシピ 合金焼きレシピ 魔法剣レシピ(ver0.3.0~) 新ディメンション・CrossDimensionについてCrossDimensionの特徴 ゲートの作り方 ゲートオープンアイテム作成レシピ デルパ・イルイル機能デルパ・イルイル機能について 魔法の筒作成レシピ マルチ用HP/MP表示機能マルチ用HP/MP表示機能について 村人交易追加 げんこつダケ栽培機能 config 今後の更新予定 DQM3modExtについて ぐりぐり氏作成による、DQM3modを導入した世界に鉱石ブロックや新たなレシピを追加する。 また、ver1.6.1にて追加された石炭・木炭ブロックや、羊毛とハサミのクラフトでの糸作成も追加。 更に、全ての鉱石や敵が出現するオリジナルの次元が追加される。なお、この次元へ移動するためのゲートは エンドワールドでも作成が可能であり、エンドでペットにしたMobを地上に連れて帰ることができるかも しれない。 また、魔法の筒を使用することによって、不要なペットをアイテム化して保存しておくことができる。 更新情報 ver0.9.1b ↓のレシピ修正でミスがあったので修正 ver0.9.1 レシピのコストを全体的に見直して変更しました。 マジックツール(消滅ブロック用)の機能を一旦停止。 ver0.9.0c ↓で追加レシピの設定ミスでクラッシュしていた不具合の修正。 ver0.9.0b 消滅ブロック削除用アイテムのレシピを追加。 ver0.9.0 火打石とダイヤの打ち金アイテムの追加。 消滅ブロック削除用アイテムの追加。 こぶしダケが栽培可能になっていなかった不具合の修正。 ver0.8.2 今後使用予定の追加ブロックを追加。 ver0.8.0 (closed) 村人交易を追加(ゴールドで転職証を獲得可) ver0.7.0 (closed) こぶしダケが栽培できる機能の追加。 ver0.6.4b マルチ用ステータス表示機能ONの場合に、ステ情報を取得する前に被撃するとクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.6.4 ver0.6.3で追加したEXPの%表示が、Lv99の場合に使用するとクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.6.3 マルチで現在のHP等の『目安』を常時表示する機能の、EXPの%表示の追加や、レイアウトを若干変更。 マルチで所持ゴールドや熟練度の『目安』を表示するGUIを追加 ver0.6.0 マルチで現在のHP等の『目安』を常時表示する機能追加。この機能は、チャットのログからステータスの値を取得しています。そのため、ログイン直後や死亡直後やDQベッドに寝た後は値が正常な値ではありません。また、他のプレイヤーのステータスを見た場合には、その値を取得してしまいます。値が正常に取得できていない場合は、適当なDQ武器等を持って、適当なブロックを右クリして値を更新して下さい。 サーバー設定でステータスログ表示をオフにしている場合などは、値を取得できない場合があります。 ver0.5.8c ver0.5.0の一部不具合を修正。 地上にクロスワールドが生成される場合があります。一応対策はしたつもりですがもし生成されましたら、ページ下コメントにて報告頂けるとありがたいです。 設定ファイルを大幅に書き換えたため、旧configファイルは一旦削除お願い致します。 ver0.5.0(closed) とある何かの準備ために、DQMブロックのハーフブロックや階段を追加。 バニラ氷・ガラスのハーフブロックと階段を追加。 現在、地上に 交差世界が生成される不具合があるため、修正作業中です ver0.4.0 デルパ・イルイル機能(ペット格納機能)を追加 ver0.3.5 ver0.3.0のボスドロップ不具合周りを修正 ver0.3.0 (closed) CrossWorldにDQM3modモンスターがスポーンするように機能追加 炭ブロック,羊毛クラフトをconfigで有効無効を設定できるように変更 一部ボスのドロップを追加する機能を追加 スロット(カジノ)ブロック生成妨害機能追加 魔法剣 HP吸収/MP吸収 生成レシピ追加 ver0.2.0 modリリース 既知の不具合 エンドでゲートを作成して地上に戻ってきた際に地図がロードされず、リログインが必須になる。 地上に、交クロスワールドバイオームが生成されることがある。 Lv99の職業でEXP表示を%表示にするとクラッシュする(ver0.6.4で修正予定) 導入方法 DQM3modが導入されているなら、.minecraft\mods フォルダに、zipファイルをそのまま投げ込むだけ。 追加鉱石ブロック一覧 左から、爆弾石ブロック、光の石ブロック、ほしのカケラブロック、いのちの石ブロック、かがみの石ブロック、こおりの結晶ブロック、磨き砂ブロック、ミスリルブロック、月のダイヤブロック、オリハルコンブロック、プラチナブロック、ルビーの原石ブロック、太陽の石ブロック、鉄鉱石ブロック、時の水晶ブロック、溶岩石ブロック ver0.5.0で追加したブロック群 追加レシピ・アイテム 未来レシピ config recipeflg{FutureRecipes = 1}の場合に追加される。(標準 1 名前 画像 説明 糸 羊毛と糸をクラフトすることにより、糸4本を作成することができる。ハサミは消滅せずに、耐久値が減少する。<不定形レシピ> 石炭木炭 石炭、もしくは木炭ブロッククラフトすると、該当する炭9個を作成することができる。<不定形レシピ> 石炭ブロック木炭ブロック 石炭、もしくは木炭9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、該当の炭9個に変わる。 DQ鉱石ブロックレシピ config recipeflg{OreRecipes = 1}の場合に追加される。(標準 1) 名前 画像 説明 爆弾石ブロック 爆弾石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、爆弾石9個に変わる。 光の石ブロック 光の石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、光の石9個に変わる。 ほしのカケラブロック ほしのカケラ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ほしのカケラ9個に変わる。 いのちの石ブロック いのちの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、いのちの石9個に変わる。 かがみの石ブロック かがみの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、かがみの石9個に変わる。 こおりの結晶ブロック こおりの結晶9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、こおりの結晶9個に変わる。 磨き砂ブロック 磨き砂9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、磨き砂9個に変わる。 ミスリルブロック ミスリル9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ミスリル9個に変わる。 月のダイヤブロック 月のダイヤ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、月のダイヤ9個に変わる。 オリハルコンブロック オリハルコン9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、オリハルコン9個に変わる。 プラチナブロック プラチナ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、プラチナ9個に変わる。 ルビーの原石ブロック ルビーの原石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ルビーの原石9個に変わる。 たいようの石ブロック たいようの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、たいようの石9個に変わる。 鉄鉱石ブロック 鉄鉱石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、鉄鉱石9個に変わる。 時の水晶ブロック 時の水晶9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、時の水晶9個に変わる。 溶岩石ブロック 溶岩石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、溶岩石9個に変わる。 爆弾石 爆弾石ブロックをクラフトすると、爆弾石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 光の石 光の石ブロックをクラフトすると、光の石9個を作成することができる。<不定形レシピ> ほしのカケラ ほしのカケラブロックをクラフトすると、ほしのカケラ9個を作成することができる。<不定形レシピ> いのちの石 いのちの石ブロックをクラフトすると、いのちの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> かがみの石 かがみの石ブロックをクラフトすると、かがみの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> こおりの結晶 こおりの結晶ブロックをクラフトすると、こおりの結晶9個を作成することができる。<不定形レシピ> 磨き砂 磨き砂ブロックをクラフトすると、磨き砂9個を作成することができる。<不定形レシピ> ミスリル ミスリルブロックをクラフトすると、ミスリル9個を作成することができる。<不定形レシピ> 月のダイヤ 月のダイヤブロックをクラフトすると、月のダイヤ9個を作成することができる。<不定形レシピ> オリハルコン オリハルコンブロックをクラフトすると、オリハルコン9個を作成することができる。<不定形レシピ> プラチナ プラチナブロックをクラフトすると、プラチナ9個を作成することができる。<不定形レシピ> ルビーの原石 ルビーの原石ブロックをクラフトすると、ルビーの原石9個を作成することができる。<不定形レシピ> たいようの石 たいようの石ブロックをクラフトすると、たいようの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 鉄鉱石 鉄鉱石ブロックをクラフトすると、鉄鉱石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 時の水晶 時の水晶ブロックをクラフトすると、時の水晶9個を作成することができる。<不定形レシピ> 溶岩石 溶岩石ブロックをクラフトすると、溶岩石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 神話装備レシピ config recipeflg{ShinwaRecipes=1}の場合に追加される。(標準 0) 審判の兜 勇者の兜6種とメタルキングの兜とロトの紋章2個をクラフトすると、審判の兜を作成することができる。 神話の鎧 勇者の鎧6種とメタルキングの鎧とロトの紋章2個をクラフトすると、神話の鎧を作成することができる。 アマテラスの小手 勇者の小手6種とメタルキングの小手とロトの紋章2個をクラフトすると、アマテラスの小手を作成することができる。 天帝のブーツ 勇者の靴6種とメタルキングの靴とロトの紋章2個をクラフトすると、天帝のブーツを作成することができる。 天帝のブーツ 勇者の靴6種とメタルキングの靴とロトの紋章2個をクラフトすると、天帝のブーツを作成することができる。 女神の盾 てんしのソーマ2個とてんしのはね2個とブルーオーブとみかがみの盾と貴重なレシピ(天空)(防具)と精霊関をクラフトすると、女神の盾を作成することができる。 ウロボロスの盾 貴重なレシピ(防具)(破壊)(魔、呪)(伝説)とロトの盾と天空の盾と女神の盾とメタルキングの盾とロトの紋章をクラフトすると、ウロボロスの盾を作成することができる。 救済レシピ config recipeflg{HelpRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) 名前 画像 説明 まじゅうの皮 革を焼くことで、まじゅうの皮を作成することができる。 しもふりにく 進化の宝玉3個とほねつきにく3個をクラフトすると、しもふりにくを作成することができる。 大きな魂 進化の秘石1個と小さな魂8個をクラフトすると、大きな魂を作成することができる。 大きな袋脱色レシピ config recipeflg{FukuroResetRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) ※クラフト前に中身が入っていた場合、クラフト後の中身は空っぽになります。 名前 画像 説明 大きな袋 大きな袋(赤)と白いかいがらをクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(緑)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(青)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(黄)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> オーブ脱色レシピ config recipeflg{OrbResetRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) メタルオーブ パープルオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ レッドオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ ブルーオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ グリーンオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ イエローオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 合金焼きレシピ config recipeflg{GoukinFurnace=1}の場合に追加される。(標準 0) 名前 画像 説明 たいようの石 太陽石合金を焼くことで、たいようの石2個を作成することができる。 オリハルコン オリハルコン合金を焼くことで、オリハルコン2個を作成することができる。 プラチナ プラチナ合金を焼くことで、プラチナ2個を作成することができる。 ミスリル ミスリル合金を焼くことで、ミスリル2個を作成することができる。 魔法剣レシピ(ver0.3.0~) config recipeflg{MagickSwordRecipes=1}の場合に追加される。(標準 0) 魔法剣(MP吸収 Lv30) 賢者の聖水4個と青幻魔石4個と魔法の本(全ステータス確認用)をクラフトすると、魔法剣(MP吸収 Lv30)を作成することができる。 魔法剣(HP吸収 Lv25) けんじゃの石4個と緑幻魔石4個と魔法の本(全ステータス確認用)をクラフトすると、魔法剣(HP吸収 Lv25)を作成することができる。 新ディメンション・CrossDimensionについて CrossDimensionの特徴 追加バイオーム CrossWorldで構成される世界。 地表はネザーラックで覆われており、その下には砂、そして地中は黒曜石で構成されている。 バニラの全ての敵が通常スポーンしうる。ウィザーとエンドラは設定でスポーン可不可を設定可能(ディフォルトではウィザーON,エンドラOFF)。 DQM3modで追加された通常敵(石像ボス,転生mob以外)の全ての敵が通常スポーンしうる。設定により、各敵のスポーン可不可を設定可能(ディフォルトでは全てON) (ver0.3.0~) 地下には、各種鉱石が大量に生成される。(生成量は設定ファイルで変更可) 地上以外でゲートを作成すると地上に戻ってくることができる。但し、ワールド読み込みがうまくいかない場合あり(その際はリロードをお願いします) ゲートの作り方 壊れるブロック(溶岩)で囲まれた3x2の空間を作成した後に、交差の鍵を使用するとゲートが開く。 ゲートオープンアイテム作成レシピ 名前 画像 説明 交差の鍵 魔法の鍵3個,最後の鍵2個,盗賊の鍵3個,ロトの剣(フィギュア)をクラフトすると作成することができる。 デルパ・イルイル機能 config DERUPAIRUIRU{DerupaIruiru=1}の場合に有効になる。(標準 0) デルパ・イルイル機能について 空の魔法の筒をペットに向かって使用することにより、ペットを魔法の筒の中にしまっておくことができる。 必要になった時は、ペットがしまわれている筒を使うことで、再度呼び出すことができる。 なお、ペットを呼び出すと筒は消費される。 ※注意:ペットを筒に入れた後に再度呼び出すと、ペットのレベルやステータスや懐き状態等の すべてのデータが初期化されます。呼び出した後はすぐに右クリして再度懐かせて下さい。 魔法の筒作成レシピ 名前 画像 説明 魔法の筒 金塊6個,イエローオーブ,超危険な薬,幻魔石をクラフトすると魔法の筒を作成することができる。この筒を使用すると、地上・ネザー・エンド系統のペットモンスターをしまっておくことができる。 魔法の筒 壊れる黒曜石ブロック(もしくは壊れる岩盤ブロック)6個,謎の卵,青幻魔石,魔法の筒をクラフトすると魔法の筒を作成することができる。この筒を使用すると、メタル・転生・ボス系統のペットモンスターをしまっておくことができる。 この機能実装に関して、co1449342 の主様及びリスナーの方から様々な情報やアイデア等の協力を頂きました。 非常に感謝しております。その節は本当にありがとうございました。 マルチ用HP/MP表示機能 マルチ用HP/MP表示機能について GUI機能が無効になっているマルチ用クライアントで、現在のLV EXP SP HP MPの『目安』を表示する機能です。 あくまで『目安』なので、常に正常な値であるとは限りません。 なお、数値はチャットログから取得しているため、チャットログにステータスログが流れないステータス変更時は 正しい値となりません。 現在確認できている点として DQベッドに寝た後 リスポ・ログイン直後 他のプレイヤーを見た後 転職直後 上記の場合は、正常な値ではないため、DQ武器等を持って適当なブロックを右クリして、チャットログにステータス ログを流してステータス表示を更新して下さい。 また、サーバーの設定で 「チャット欄に表示」系の設定がオフの場合は、値を取得することができないため 使用できない可能性もあります。 表示位置はconfigファイルを変更 もしくはゲーム内で[U]キーで変更できます。 また、ゲーム内で[Y]キーを押すと表示・非表示を切り替えることができます。 更に、ゲーム内で[I]キーを押すと経験値の表示形式を変更することができます。 なお使用キーは、ゲーム内のキー設定で変更することができます。 また、ゴールド/熟練度表示機能については、手動で更新取得した場合しか機能してないに等しいので 目安程度にお願い致します。 こちらの機能は、表示位置はconfigファイルを変更 もしくはゲーム内で[J]キーで変更できます。 また、ゲーム内で[H]キーを押すと表示・非表示を切り替えることができます。 なお使用キーは、ゲーム内のキー設定で変更することができます。 村人交易追加 近日記入予定 げんこつダケ栽培機能 近日記入予定 config 各configの設定内容。正確なconfigKeyの括弧書き部分は外して記載してます。 追加dimension設定 追加DimensionID 追加バイオーム「交差世界」のディメンションIDを指定する。(初期値49) 追加DimensionキーアイテムID 交差次元ポータルを開くためのアイテムのIDを指定する。(初期値14999)color(red,white){実際に使用されるIDはここで指定したID+256のアイテムIDを使用しています} 追加DimensionポータルID 交差次元ポータルのブロックIDを指定する。(初期値210) 追加Dimension使用 追加ディメンション(交差次元)機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) 追加dimension2設定 追加Dimension2使用 ???????(初期値1 有効) 追加Dimension基本ブロックID 追加ディメンションを構成する基本ブロックのID(初期値1990) 追加dimension設定(mobスポーン) DQMモンスター(エンド)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(エンド級)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター(ネザー)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(ネザー級)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター(メタル)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(メタル系)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター1スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(地上1)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター2スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(地上2)がスポーンするかを設定する。(初期値1) ウィザースポーン 交差次元に、ウィザーがスポーンするかを設定する。(初期値1) エンダードラゴンスポーン 交差次元に、エンダードラゴンがスポーンするかを設定する。(初期値0) バニラモンスタースポーン 交差次元に、バニラのモンスターがスポーンするかを設定する。(初期値1) 追加dimension設定(地形生成) *****生成率 交差次元での各種鉱石の生成率を設定する。 *****生成 交差次元での各種地形の生成有無を設定する。 追加機能使用設定 DQMブロック特殊ブロック追加 DQMブロックの階段・ハーフブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) DQM鉱石ブロック追加 DQM鉱石ブロックの圧縮ブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) DQM鉱石ブロック階段追加 DQM鉱石ブロックの圧縮ブロック階段とそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) げんこつダケ栽培機能 げんこつダケを栽培可能にする機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) オーブ脱色レシピ追加 各種オーブをシルバーオーブに戻すレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) カジノスロット無効化機能使用 カジノのスロットブロックを無機能ブロックに置き換える機能の有無を指定する(初期値0 有効)カジノのスロットでの荒稼ぎ防止機能 デルパ・イルイル機能使用 デルパ・イルイル機能の使用有無を指定する(初期値1 有効) バニラ追加特殊ブロック追加 氷とガラスの階段・ハーフブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) ボスドロップ変更機能使用 一部ボスのドロップアイテムを変更する機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) マルチ用HP/MP表示機能 マルチでのプレー時に画面に常時HP等のステータスの目安を表示する機能の使用有無を指定する。(初期値0 無効)クライアント完結型機能。サーバーにDQM3modExtが導入されていなくても使用できます。 合金焼きレシピ追加 各種鉱石合金を焼いて、各種合金にするレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 大きな袋脱色レシピ追加 色のついた袋を色のついてない袋にするレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 救済レシピ追加 救済レシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 未来レシピ追加 炭ブロックと羊毛分解レシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 村人交易追加 村人の職業追加を行い、交易内容を追加する機能の使用有無を指定する。。(初期値1 有効) 神話装備レシピ追加 神話装備をクラフトで作成するレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 魔法剣レシピ追加 魔法剣HP吸収と魔法剣MP吸収をクラフトで作成するレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 追加機能用(マルチ用hp/mp表示機能詳細) 表示位置 起動時最初に表示される位置を指定する(初期値5 左下)。0 カスタム 1 左上 2 ~ 3 左中 4 ~ 5 左下 6 右上 7 ~ 8 右下 9 ~ 10 右中 11 中上 12 ~ 13 真ん中 14 ~ 15 中下 表示位置カスタムX座標 カスタム表示位置の、X座標基準点からの差異を入力する。(負数可) 表示位置カスタムX座標基準 カスタム表示位置の、X座標の基準点を指定する 表示位置カスタムY座標 カスタム表示位置の、Y座標基準点からの差異を入力する。(負数可) 表示位置カスタムY座標基準 カスタム表示位置の、Y座標の基準点を指定する 追加機能用アイテムid 魔法の筒アイテムID 魔法の筒のアイテムIDの開始値を指定する。 追加機能用ブロックid *****ブロックID 各種ブロックのブロックID、もしくはブロックIDの開始値を指定する。 今後の更新予定 マルチ対応 沸かないタイルの削除機能追加 村人交易内容追加村人交易で、DQ武器やその他色々な交易内容を追加したい。 追加次元に村が生成されるようにしたい。 追加次元に、オリジナルダンジョンが生成されるようにしたい。 カジノ以外で獲得不可なアイテムの獲得手段を追加したい。 モンスター種別ごとに沸くディメンションを追加したい(スライム次元とか魔獣次元とかドラゴン次元とか)(着手中 一旦中断) 名前 火打石とダイヤの打ち金アイテムとはなんなのですかね?もしくは使ってしまった場合どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-20 02 40 46 火打石とダイヤの打ち金は、本当は 追加ディメンションへのゲートを開くアイテムの予定だったのですが、現在その追加ディメンションの実装が不可能な状況となったため、耐久力が高いだけの着火用アイテムとなっております。 - えーぜ 2014-07-20 13 46 33 使ってしまった後に コンソールにTEST~~~~がたくさん流れてしまうのですが 解除方法などはありますか? - 名無しさん 2014-07-22 17 16 12 回答遅くなりました。デバッグ作業の時のテスト用コードの消し忘れかもしれません。どのような感じで流れてるかわからないですが、現状対応方法思い浮かばないです・・・・。ただ、近々、Ext最終版をver1.00としてリリース予定で、そちらを導入すれば改善されるかもしれませんので、もう少々お待ちいただければと思います。本当に申し訳ないです m(_ _)m - えーぜ 2014-08-02 13 30 15 マルチ用HP/MP表示機能だけ導入したいのですがどうにかできないでしょうか? - 名無しさん 2014-07-08 19 36 50 .minecraft\config\DQM3modExt.cfg で、マルチ用GUI機能以外の使用設定をオフにすれば大丈夫かと。 - えーぜ 2014-07-10 13 11 24 魔法の杖とかを一つにまとめるアイテムとか追加できませんか? - 名無しさん 2014-06-21 22 11 43 それだと、完全に別システム組まないといけなくなりそうなので難しいです。申し訳ない(汗 - えーぜ 2014-07-10 13 10 13 光源でのモンスター湧き抑止ってやっぱり難しいんでしょうか。拠点内にタイル置くとベッドが利用不可になりますし。階段とかインテリアの上とかも気になりますし。 - 名無しさん 2014-06-08 04 44 24 Ext側からの光源による沸き潰し制御の追加はほぼ不可能です。ただ、拠点内などでしたら、タイル(沸かないタイルですよね?)を使わなくても、丸石や木材などのブロックを敷き詰めることで沸き潰しはできるので、そちらなども利用してみるのはいかがでしょうか? - えーぜ 2014-06-08 08 53 11 御返信有難う御座います。 - 名無しさん 2014-06-08 21 47 19 他のMODの紹介になるけどSpawn Stopperとか使えば沸き潰しできますよ。 - 名無しさん 2014-06-15 11 03 48 dqm3modExt modについての質問や要望はこちらへ - えーぜ 2014-04-29 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https://w.atwiki.jp/pgbr-himmel/pages/70.html
11.みさき 女 おっとりとした女の子。 以前、校外学習で迷子になってしまった際、パニックに陥ったことがあるほど気が弱い。 男女構わず、人と会話するのを苦手としている。 カマンベールとは幼なじみであり、彼とは難なく言葉を交わすことが出来る。 病弱だったため、以前までBROPによる自宅通学学習を行っていたが、最近は体調が良いのか学校にも姿を現す。
https://w.atwiki.jp/minesoftwiki/pages/4.html
minecraftver 1.7.10 MOD一覧 optifine weaponmod-1.14.3 chocolateQuest-1.7.10-1.0 1.7.10-MB_Battlegear2-Bullseye-1.0.7.0 TooManyItems2014_07_15_1.7.10_Forge backpack-2.0.1-1.7.x CraftGuide-1.6.8.1 BookOldRecipe-1.7.10 %5B1.7.x%5DReverseCraft_v4.0.6 %5B1.7.10%5D%5Bforge1180%5Dmod_StorageBox_v3.0.5 %5B1.7.2%5D%5Bforge1033%5Dmod_DigAllSMP_v2.2.9 InventoryTweaks-1.59-dev-152 voxelmapNoRadar-1.7.10-1.0 %5B1.7.2%5D%5Bforge1033%5Dmod_CutAllSMP_v2.4.9 %5B1.7.2%5D%5Bforge1033%5Dmod_MineAllSMP_v2.6.0 IntelliInput-2.3-for1.7.10 です。 ぜひとも参考にしていただけるとうれしいです。
https://w.atwiki.jp/daikon187/pages/16.html
このMODで追加されるモノ(予定) 食べ物"大根" 食べ物"秋刀魚" 剣"大根ソード" ソースなど テスト(編集時に消してok) てすとzzzzzzあああここにソースコード。 意見板 名前 大根ソードのエンチャントについて。 - だいこん 2012-08-29 15 04 30 ノックバックあってもいいと思うんんだ。 - だいこん 2012-08-29 15 14 31 てすと。返信するにはこの←のラジオボックスを選択後書き込もう。 - だいこん 2012-08-29 15 03 59 てすと - だいこん 2012-08-29 15 04 10
https://w.atwiki.jp/r2tw/pages/96.html
MODの導入 Rome2のMODの導入方法は非常にシンプル。 Steam Workshopへ行き、目当てのMODを見つけたらボタンを一つクリックするだけで導入は完了です。 MODの無効化&削除 MODを導入後に無効化をしたい場合は、ランチャーの「MOD MANAGER」より、対象MODのチェックを外せば無効化は完了です。 MODを削除したい場合は、ランチャーの「MOD MANAGER」より、対象MODの「DELETE」をクリックするだけで削除は完了です。 ※上記を実行後、「PLAY」をクリックしてMODが適用されていないことを確認してみてください。 MODの紹介 military_force.locの日本語訳ファイル ここの日本語化MODだとローマ以外の軍団名が英語音訳になっているので、 それをなんとなくそれっぽい日本語訳に変えるファイル(翻訳はあまり厳密ではありません)。 ※使い方 Pack File Managerでmilitary_force.locに下記ファイルをインポート。 http //www1.axfc.net/u/3510145.zip
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/59.html
Mod制作時や制作後に英語のやりとりをすることが多くなります。 NexusやWorkshopに投稿したいけど英語が書けないから投稿しないとか、英語が苦手で億劫とか、伝わらなくてコメント欄が質問で溢れるとか、そういうのを少しでも緩和できたら幸いです。 Nexusへの投稿方法はこちらのブログ記事を参照にしてください。 Thinking Skeever Skyrim MOD製作:NexusModsでのファイル公開手順 (その1:登録の開始) Modの説明文を書く書く順番 最初の一文で書くこと 目的を書く 仕様 Details 動作に必要なもの 許諾 チェンジログ 英語が苦手なことを書く必要はない 便利英文集In regard to ~ ~について Work in progress 作業中。WIPと短縮される場合もある。 Lore-Friendly Vanillaの世界観を崩さないもの。 feel free to ~ ご自由に~の定型句。 Thanks for your-, Thank you for -ing:~ありがとう Keep in touch また連絡してね。 PM(private mail)の文末の結びに使う語 Regards, Cheers, Thanks. be compatible with ~ ~と互換性がある To (In order to) ~, need to ~ ~するためには~する必要がある。 depend on AはBに依存する。 avoid -ing ~するのを避ける 許可を取る アイディアを求める ~のみだけ パーミッション(許諾)関連を英語で書く ゲームの英単語 通じにくい(和製?)英語 略語 mod作成した時にリソースの使用許可を求める文面例 参考になるリンク Modの説明文を書く 型がある程度決まっているのでそれに沿っていけば型が全くない時より通りの良い英語になるといます。 この型が必ずしも正解というわけではありません、あくまで一例です。 書く順番 基本的に重要な順もしくは時系列順に書きます。 MODによって何の項目が重要かは変わってくるのでそこは柔軟にやってください。 書き順の一例: Index 説明 Description (or 機能 Feature )このMODは何か(何ではないのか)What this mod is (and what it isn’t). 目的 Goal このMODは何を目指しているのか(何を目指していないのか) 仕様 Details 動作に必要なもの Requirements インストール Installation アンインストール Uninstallation 使い方 How to use よくある質問 Q A (Frequently Asked Questions) 既知のバグ・問題 Known Bugs / Issues To-do (やらないこと Not to-do) スペシャルサンクス Special Thanks クレジット Credit 許諾 Permission (Licensing/Legal) ログ Change log このMODがなんであるかの説明は読み手にとって一番大事なので一番上に来ます。 非常によくある間違いがあったり警告が必要だったりするときは注意書きが一番上に来ることもあります。 明確に目的があれば、次に目的を書きます。開発の動機であるとかもここで。 短ければ上のDescriptionと統合しても構いません。 必ずしも全部必要でもなくて、How to use とDetailsが一緒になることもあります。 時系列順でRequirementsがInstallationの前に来るのもおかしいですし、Installationの前 にUninstallationが来るのもおかしいです。 最初の一文で書くこと まず、はじめにこのMODが何であるのかを書きます。 論文などの要約の簡略版だと思って、1段落のうち2-3文でまとめるつもりぐらいのが書き手も読み手も気が楽かもしません。 This mod あるいは Mod名などからはじめます。 動詞はこのMODが何をするのかで選びます。 改良するならimproves、 足すならadds、直すならfixes、置き換えるならreplacesなど。 そのあと何を?に続くので名詞です。さらにwhichで繋いで細かい部分を補足します。 例:This mod adds new set of heavy armor which(省略可) can be crafted. このmodはクラフト可能な重装鎧を新たに加えます。 レベルドリストに加える場合は、whichのあとを be seamlessly integrated in skyrim. などに変えるだけです。in skyrimはinto the worldでも可。 さらに前文の主題(このMODが何か)を補強します。接続副詞のFuthermore, In additon, Moreover, Alsoなどを前文をつなげるか、あるいはなくてもいいです。 例:There are upgradable and require perks to be able to craft. Currently it only includes 1 armor sets will be adding more. これらはアップグレード可能で、クラフトするにはパークが必要です。現在は一つのよろいセットしか含まれませんが、今後さらに増やしていく予定です。 目的を書く 目的の部分は最初の説明書きと統合しても構いません。特に目的がなければ書かなくてもよいです。 This mod aim to 動詞 The aim of this mod is to 動詞 aimはgoalでもpurposeでも可です。 例:This mod aim to make simple and lore friendly armor package. I don't think cool to excessively decorated armor. このmodの目的はシンプルでロアフレンドリーなアーマーパッケージを作ることだ。私は装飾過多なアーマーをかっこいいとは思わない。 仕様 Details 細かい仕様だとかを詳細に書くところで装備とかではない限りここが一番長くなると思います。 動作に必要なもの 例:The following or their later versions are required to run this mod (以下のバージョンかそれ以上に新しいバージョンのものがこのModを使うの必要です。) Skyrim 1.8.151.0 + SkyUI 3.1 + SKSE 1.6.9 + はover でも可。 許諾 ほかのサイトに上げてはいけない場合は 例:You are not allowed to upload this file to other sites (under any circumstances). 他のゲームにファイルのコンバートしてはいけない場合は 例:You are not allowed to convert this file to work on other games (under any circumstances). 改変再配布するには許可が必要な場合は 例:You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it. もしくは you must contact me and obtain permission before uploading this mod to other sites or using its contents in your own mod. 自由に改変再配布してもいい場合は 例:You feel free to modify/upload this mod. チェンジログ チェンジログでは何がどうした?を簡潔に書くためにちょっと変わった書き方をします。 主語省略でFixed, Added, Improved, Replaced, Includedなどの文頭に持ってきて、どうした何を。というのと、受身形でbe動詞省略した何がどうされた。等あります。 例:Fixed wrong mesh. Wrong mesh fixed. Bug fixed wrong mesh. 英語が苦手なことを書く必要はない だいたい読めばわかるのでわざわざ書く必要もないです。 文化圏の違いなんですが下手な英語を恥ずかしがったり謙遜したりする必要はありません。 ヘタな英語についてからかったりすること自体がNexusだと禁止行為です。 どうしても書きたいなら。 例:I'm not good at English. I can write a little English.I don't write English well. I can't write English. なんですがcanは能力とか許可に関するものなので推奨されません。 (can'tだと英語を書く能力がない- 書いてるだろとのツッコミ食らう 許可がない- 誰に禁止されてるのとツッコミ食らう) 枕詞のごとく付いてるI'm sorryも必要ないです。 I'm sorry自体の意味合いとしてそもそも重いもので、自分が悲しく思ったりする時に使います。何かについて謝っておきたいときは具体的に何についてなのか表せるsorry for 名詞, sorry to doで使いましょう。 便利英文集 In regard to ~ ~について Work in progress 作業中。WIPと短縮される場合もある。 Lore-Friendly Vanillaの世界観を崩さないもの。 feel free to ~ ご自由に~の定型句。 例えば, Mod使用の承諾の場合などに対する返事に大変便利。 例:Feel free to use this mod. 自由にこのModを使っていいよ。 Thanks for your-, Thank you for -ing:~ありがとう ありがとうと伝えるときに。 例 Thanks for your message. メッセージありがとう 例 Thank you for using this mod. 使ってくれてありがとう Keep in touch また連絡してね。 継続して連絡がほしい時に文末に。 PM(private mail)の文末の結びに使う語 Regards, Cheers, Thanks. 結句。色々種類はあるけど、ビジネスメールでもないのでこのへんのもので。 be compatible with ~ ~と互換性がある 逆に互換性がないのはbe incompatible with ~。conflict with でもOK。 This mod is compatible with A mod. このmodはAのmodと互換性がある。 To (In order to) ~, need to ~ ~するためには~する必要がある。 使い勝手の良い定型句。 例:To reach the cave, you need to take a key from farengar's desk. 洞窟に入るためには、ファレンガーの机から鍵を取る必要がある depend on AはBに依存する。 例:The power of this attack depends on the player's skill in sneak. この攻撃の攻撃力はプレイヤーの隠密スキルに依存する。 avoid -ing ~するのを避ける 例:This patch avoids conflicting with A mod. このパッチはA Modと競合するのを避ける。 許可を取る 最も丁寧な言い回し I was wondering if you could 例:I was wondering if you could ask you a few questions. いくつか質問してもよろしいでしょうか? 例:Can I use your mod to be included in my project of mod? あなたのmodを私のmodに含めてもよいですか? アイディアを求める Do you have any ideas? 何かアイディアありますか? 口語っぽくAny ideas?も常套句。 ideasには複数のsがつくので注意。 ~のみだけ onlyよりはallの方がよく使う。 That’s all I know 知ってるのはこれだけです。 only使う場合はonly~ の語順のが無難。 He is the only person~ ~するだけでよいはhave only to do You have only to press this key. そのキーを押すだけでいい。 パーミッション(許諾)関連を英語で書く You are not allowed to upload this file to other sites. 許可無く他のサイトにアップロードしない。 文末に「いかなる場合でも」の意味のunder any circumstancesを入れてもよいです。 You are not allowed to convert this file to work on other games. 許可無く他のゲームにコンバートしない。 You feel free to use this mod, but you must write the credit(use facelight) in your description. クレジットに記載した場合はこのmodを自由に使用してもよい。 No need to contact me. 連絡する必要はありません。 ゲームの英単語 Area of Effect 範囲攻撃、AoEとよく省略される。 Buff バフ。強化、ステータス強化の意味。 Nerf 弱体化 Debuff 状態異常 通じにくい(和製?)英語 モーション→animation ダッシュ→sprint ガード(防御)→block 略語 特にメールなどはわかりやすい、親しみやすいというのが重要だと思うんですが、わざわざ略語やスラングを使う必要はないです。 btw by the way. ところで。そういえば。 OMG oh my god. ASAP as soon as possible. できるだけ早く。 具体的な期間について指摘したほうが親切ですし、Please reply soon. みたいな方が簡潔でわかりやすいです。 mod作成した時にリソースの使用許可を求める文面例 件名 Permission request for リソース名. 本文 Hi, ○○○(相手の名前). I'm a long time fan of your mod, and I'm planning on uploading a follower. I was wondering if I could use your face texture file of mod名. I'll list your credit to description and readme on my mod. Thanks. 件名で一発で分かるように。Permission入れるとわかりやすいです。 他のバリエーション:Permission about mod名、Permission to use your mod 使わせてもらってることを書いてどんなmodを作ってるかを書きます。 他のほめパターン:I have fun of using your mod. Thanks for your great mod. そのmodの具体的にどの部分のリソース部分かを書きます。 クレジット記載することを明記しておきます。 Thanksは結びの句。よろしく、ぐらいの意味です。 参考になるリンク 『Business Gaminglish』 ~ビジネス英語 in ゲーム業界~
https://w.atwiki.jp/pgbr-himmel/pages/58.html
20.るく 男 ひねくれ者。他人の言ったことに対して、まったく逆のことを返す。いじめっ子でもあり、不良とも言える。 他人を殴るのが趣味なのだと周りに触れ回っている。学校にはきちんと行くのだが、授業に出席することは少ない。 気が短く、他人と一緒にいるのがいらいらするらしい。 喧嘩はそれなりに強く、打たれ強い。策略家ではないので、常に正面から突っ込んでいく。相まって行動力は人一倍ある。 家庭環境は劣悪であり、家に帰ることも少なく、普段はネットカフェに滞在している。 他人に自分のことを話さないため、普段何をしているのか知っている者がいない。 地元では、数ヶ月前から行方不明になっていた。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/15.html
目次 概要 ダウンロード twitter 更新情報[1.7.10]2.0.0 [1.7.10]1.1.2 (2016/6/21) [1.7.10]1.1.1 (2016/1/11) [1.7.10]1.1.0 (2015/12/8) [1.7.10]1.0.1 (2015/9/3) [1.7.10]1.0.0 (2015/6/14) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する オファレンMODを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.1.2)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]1.1.2) 詳細解説([1.7.10]1.1.2)巨大オファレン鉱脈 各種機械についてオファレン製錬機 オファレン変換機 オファレン修繕機 オファレン処理装置 オファレンレーザーピストル オファレンシールド オファレンテレポーター オファレンフローター オファレンプレゼントボックス コメント 概要 MOD名 オファレンMOD(Ofalen Mod) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン [1.7.10]1.1.2Forge 10.13.4.1558 4色の貴重な鉱石「オファレン」を集め、便利なアイテムを作れるようにするMODです。 マルチでの動作は一応確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 不具合を発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はOfalenMod-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-OfalenMod-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 アルファベットは最もZに近いものを使用してください。 ダウンロードはこちら [1.7.10]1.0.1以前からバージョンを上げる際は、 Configの設定項目・デフォルト値に変更がありますので、再生成してから設定しなおしてください。 Configを利用していない方は何もしなくて大丈夫です。 +Beta以前からバージョンを上げる際の注意 [1.7.10]Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際は、 作業中のオファレン製錬機 圧縮丸石ブロック 丸石燃料 がワールドから削除されるので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.1.0以前からバージョンを上げる際は、 オファレン修繕機の中身の情報が消えるので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.1.1以前からバージョンを上げる際は、 設置されていたオファレン修繕機・オファレン製錬機が作業中のものは上向きになり、見た目が燃えていない状態になる。また、作業していなかったものは下向きになる。(回収できるため、再設置すれば直ります) 製錬機の部品が機械の部品になる。 以上のことが起こりますので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.2.0以前からバージョンを上げる際は、 Configファイルを削除し、再生成させてください。 twitter オファレンMODの感想・ご意見は#オファレンMODで。 %23%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3MOD に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); 更新情報 [1.7.10]2.0.0 近日配布開始予定!二周年記念で主な情報を公開! ※以下の内容は、予告なく変更される場合があります。 追加融合色オファレン(橙・翠・紫・黒)の追加 オファレン融合機の追加 オファレンコレクターの追加 オファレンブロックプレイサーの追加 オファレンブロックムーバーの追加 オファレンブロックブレイカーの追加 オファレンコレクターブロックの追加 オファレン草の追加 アイテムフィルターの追加既存アイテムへ対応(万能ツールなど) 満腹玉へのGrade制の導入 オファレンの万能ツールの機能追加単一破壊機能の追加 範囲破壊機能の追加 右クリック時効果の切替機能の追加 オファレン詳細設定機(仮)の追加フローターのモードカスタマイズ 万能ツールの採掘速度設定 機械系の搬入出面設定 オファレン特殊設定キーの追加 修正・変更大規模なバランス調整レシピの変更(防具、玉、道具、処理装置系など) 機能の変更(機械系、処理装置系など) 消費素材の変更(機械系など) テクスチャの変更オファレン処理装置 オファレンレーザーピストル 連携Forge式Config GUIへの対応 [1.7.10]1.1.2 (2016/6/21) 修正・変更シールドのインゴット消費の修正 テレポーターの仕様変更 フローター・シールドのテクスチャの変更 アップデートチェックを無効化できるよう修正 プレゼントボックスの修正 色の表記を変更 中央処理装置の修正 連携NEI:レシピ表示の修正 [1.7.10]1.1.1 (2016/1/11) 追加Configの項目の追加 修正・変更変換機の不具合の修正 かまど燃料の機械での燃焼時間の倍率を変更Configで設定可能。 プレゼントボックスの修正 Config-FloaterDamageIntervalのコメントの修正 連携匠Craft:火薬岩を製錬機で製錬可能に。 [1.7.10]1.1.0 (2015/12/8) 追加オファレンシールドの追加 オファレンテレポーターの追加 オファレンフローターの追加 中間素材の追加 プレゼントボックスの追加 満腹玉の追加 製錬機のレシピの追加 アップデートチェック機能の追加 Configの項目の追加 変更・修正修繕機の不具合の修正 機械のGradeシステムの変更 Configの項目・初期値の変更 いくつかのレシピの変更 クリエイティブタブのアイコンの修正fpsにかかわらず2秒ごとに変わるように。 ロゴの変更 オファレンの欠片のテクスチャの変更 オファレンの防具のモデルのテクスチャの変更 その他細かい変更・修正 連携匠Craft:匠魔石を機械の燃料として使用可能に。 その他Forgeの10.13.4.1558に対応 +過去の更新情報 [1.7.10]1.0.1 (2015/9/3) 修正クリエイティブタブのアイコンの修正 処理装置筐体Grade 1のレシピの修正 匠クラフトとの連携要素の修正 レーザーの仕様の修正 マガジンをスタックできるように修正 その他細かい修正 その他Forgeの10.13.4.1448に対応 [1.7.10]1.0.0 (2015/6/14) 追加オファレンレーザーピストルの追加 変更・修正各種テクスチャの変更 オファレン鉱石のドロップアイテムの変更 防具・玉・道具のレシピ・効果の変更 処理装置関連のレシピの変更 クリエイティブタブのアイコンの変更 防具・道具のクリエイティブタブを変更 万能ツールでガードができるように修正 クリエイティブソードの最大スタック数・持ち方の修正 その他細かい修正 削除無敵玉の削除 連携オファレン製錬機のレシピのNEIへの対応 オファレン変換機の匠Craftのアイテムへの対応 +Beta以前の更新情報 [1.7.10]Beta 1.2.0 (2015/5/1) 追加オファレン変換機の追加 オファレン処理装置の追加 機械用カバープレートの追加 処理装置筐体などの追加 空腹玉の追加 Configに石の塊のレシピの設定項目を追加 Configにオファレンの万能ツールの採掘速度の設定項目を追加 修正クリエイティブソードの仕様変更 オファレン製錬機・オファレン修繕機のレシピの修正 防具・玉・道具のレシピの変更 Configの表記の修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機のレシピの修正 オファレン製錬機で燃料のConfigが反映されない不具合を修正 オファレン修繕機に染料等を入れたときの不具合の修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機が、置いたときに向きが変わるよう修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機で名付けが適用されるように修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機に非対応アイテムを入れたときに詰まらないように修正 爆発玉の不具合の修正 赤いオファレンが燃料になっていなかった不具合を修正 Infoファイルの修正 その他細かい修正 削除製錬機の部品の削除 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2015/3/4) 修正オファレンの万能防具の効果を修正 クリエイティブソードの攻撃力を修正 クリエイティブタブの名前を修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2015/2/24) 追加白いオファレン鉱石を追加 オファレン修繕機を追加 オファレンの欠片を追加 石の塊を追加 石燃料を追加 オファレン燃料を追加 巨大オファレン鉱脈を追加 燃料の燃焼時間のConfig設定項目の追加 修正オファレン鉱石・オファレンブロックを光源ブロックに修正 オファレンの万能ツールの採掘対象を修正 オファレンの万能ツールの採掘速度を上方修正 オファレン製錬機の回収レベルを修正 Configの項目名を修正 オファレン製錬機のテクスチャの指定方法を修正 オファレン鉱石の【幸運】適用時のドロップ量計算をバニラ準拠に修正 クリエイティブタブの名前を修正 削除圧縮丸石ブロックを削除 丸石燃料を削除 金床での修繕レシピを削除 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/1/20) 追加Configからの設定項目を追加 オファレンの万能防具を追加 オファレンの万能玉を追加 修正ID消費が少なくなるように修正 削除石炭ブロックからダイヤモンドが作れるレシピを削除(BFOで追加) リリース日 バージョン 内容 2014/12/18 Alpha 1.3.1 鉄の棒のレシピ・クリエイティブタブ・3D表示の修正 2014/12/7 Alpha 1.3.0 オファレン製錬機の追加・オファレン鉱石の硬度変更 2014/11/30 Alpha 1.2.2b 爆発玉のテクスチャの指定ミスを訂正。 2014/11/27 Alpha 1.2.2 オファレンの玉追加 2014/11/25 Alpha 1.2.1 防具などの追加・ロゴ表示実装 2014/11/20 Alpha 1.2.0 オファレンの色分け実装 2014/11/19 Alpha 1.1.1 自然生成の調整 2014/11/12 Alpha 1.1.0 オファレン鉱石の自然生成実装 2014/11/10 Alpha 1.0.3 オファレン鉱石から直接オファレンを入手可能に 2014/11/5 Alpha 1.0.2 オファレンの鉱石などを追加 2014/10/31 Alpha 1.0.1 オファレンの道具などを追加 2014/10/28 Alpha 1.0.0 オファレンなどを追加 既知の不具合 ディメンションを移動した際にアップデートチェックの通知が来る。次のバージョンで修正予定です。 匠魔石を燃料として使用できない。次のバージョンで修正予定です。 匠式硬質オファレンブロックを変換機で変換できない。燃料のみ消費されてしまいます。ご注意ください。次のバージョンで修正予定です。 オファレンテレポーターでエンドから正しく移動できない。次のバージョンで修正予定です。 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 オファレンMODを導入する ダウンロードしたOfalenMod-(バージョン).jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.1.2) ブロック 名前 レシピ 説明 オファレン鉱石(Ofalen Ore) オファレンが含まれている鉱石。生成される高度はY=15以下。ダイヤモンド以上のツルハシで破壊することでオファレンの欠片3個をドロップする。明るさレベル9の光源ブロック オファレンブロック(Ofalen Block) 【オファレン:9】【配置不問 赤:1 緑:1 青:1 3(白)】オファレンを圧縮したブロック。ダイヤモンド以上のツルハシで回収できる。明るさレベル15の光源ブロック オファレン製錬機(Ofalen Smelting Machine) 【機械用カバープレート:6 かまど:2 赤いオファレンブロック:1】オファレンのエネルギーを使った特殊なかまど。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン変換機(Ofalen Conversion Machine) 【機械用カバープレート:6 エンチャントテーブル:2 緑のオファレンブロック:1】オファレンの色を変換できる機械。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン修繕機(Ofalen Repair Machine) 【機械用カバープレート:6 金床:2 青いオファレンブロック:1】オファレンのエネルギーを使い、道具などを修理できる機械。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン処理装置 Grade 1(Ofalen Machine Processor Grade 1) 【金インゴット:2 ダイヤモンド:2 処理装置筐体 Grade 1:1 全色オファレン:1】オファレンの機械の処理速度を3/4にする装置。使用するには周囲を筐体で保護しなければならない。詳細は下記 オファレン処理装置 Grade 2(Ofalen Machine Processor Grade 2) 【石の塊:2 鉄インゴット:2 Grade 1:1 全色オファレン:1】オファレン処理装置Grade 1のアップグレード版。各種機械の処理速度が1/2になるが、筐体もGradeの高いものを要求する。 オファレン処理装置 Grade 3(Ofalen Machine Processor Grade 3) 【鉄インゴット:2 金インゴット:1 ダイヤモンド:1 Grade 2:1 全色オファレン:1】最高性能のオファレン処理装置。各種機械の処理速度が1/4になるが、筐体もGrade 3を要求する。 処理装置筐体 Grade 1~3(Processor Casing Grade 1~3) 【Grade 1 機械用カバープレート:6 鉄インゴット:2 白いオファレン:1】【Grade 2 石の塊:4 白いオファレンの欠片:2 鉄インゴット:2 Grade 1:1】【Grade 3 鉄インゴット:4 白いオファレン:2 ダイヤモンド:2 Grade 2:1】オファレン処理装置を保護するためのブロック。 処理装置筐体固定ブロック Grade 1~3(Processor Casing Fixing Block Grade 1~3) 【Grade 1 機械用カバープレート:6 白いオファレン:2 鉄ブロック:1】【Grade 2 鉄インゴット:4 石の塊:2 白いオファレン:2 Grade 1:1】【Grade 3 白いオファレン:4 ダイヤモンド:2 鉄インゴット:2 Grade 2:1】処理装置筐体同士を固定するためのブロック。 オファレンテレポートマーカー(Ofalen Teleport Marker) 【金インゴット:4 オファレンテレポートパール:2 緑のオファレン:2 緑のオファレンコア:1】オファレンテレポーターのテレポート先の指定に使うブロック。詳細は下記 オファレンプレゼントボックス(Ofalen Present Box) 作成不可。日付に応じてプレゼントがもらえる。アイテムを入れることはできない。 アイテム 名前 レシピ 説明 オファレン(Ofalen) 【オファレンの欠片:9】【オファレンブロック:1 9】【オファレン製錬機 オファレン鉱石:1 1~4】不思議なエネルギーを持つアイテム。加工することでさまざまなアイテムになる。赤はかまどの燃料としても使える。 オファレンの欠片(Ofalen Fragment) 【オファレン:1 9】オファレンの欠片。鉱石からドロップする。 オファレンコア(Ofalen Core) 【オファレン製錬機 オファレンブロック:1 (赤・緑・青)】【配置不問 赤:1 緑:1 青:1 (白)】オファレンのエネルギーを凝縮させたアイテム。強力なアイテムの作成に使う。 機械用カバープレート(Machine Cover Plate) 【石の塊:4 ネザー水晶:4 白いオファレン:1】機械の外側を覆う板。各種機械の作成に使う。 Grade 3の部品(Grade 3 Parts) 【鉄インゴット:4 ダイヤモンド:4 白いオファレンブロック:1】白いオファレンブロックを鉄とダイヤモンドで加工したアイテム。防具・玉・道具のグレードアップに使う。 石の塊(Lump of Stone) 【丸石:8】【石:8】石を圧縮したアイテム。単体クラフトで丸石8個に戻せる。Configでレシピの変更が可能。 石燃料(Stone Fuel) 【石の塊:8】石の塊をさらに圧縮したアイテム。オファレンの機械の燃料になる。 オファレン燃料(Ofalen Fuel) 【石燃料:8 赤いオファレン:1】石燃料をさらに圧縮したアイテム。赤いオファレンを混ぜることで燃焼効率をさらに上げた。 オファレンシールドインゴット(Ofalen Shield Ingot) 【金インゴット:4 赤いオファレンの欠片:4 鉄インゴット:1 4】オファレンシールドの使用に必要なアイテム。 オファレンテレポートパール(Ofalen Teleport Pearl) 【金インゴット:4 緑のオファレンの欠片:4 エンダーパール:1 4】オファレンテレポーターの使用に必要なアイテム。 オファレンフロートダスト(Ofalen Float Dust) 【金インゴット:4 青いオファレンの欠片:4 グロウストーンダスト:1 4】オファレンフローターの使用に必要なアイテム。 オファレンレーザーマガジン(Ofalen Laser Magazine) 【白いオファレン:5 鉄インゴット:2】オファレンレーザーピストルの弾を入れるためのマガジン。 鉄の棒(Iron Stick) 【鉄インゴット:2】鉄を使って強度を上げた棒。他のMODとの互換性はない。 オファレンの防具(Ofalen Armor) 【赤いオファレン:? 防具レシピ】赤いオファレンを使った防具。バニラの防具と同じように作成できる。ダイヤモンドと同じ性能。 オファレンの防具 Grade 2(Ofalen Armor Grade 2) 【赤いオファレン:2 赤いオファレンブロック:2 Grade 1:1】オファレンの防具を強化した防具。ダイヤモンドよりも少し良い性能。 オファレンの防具 Grade 3(Ofalen Armor Grade 3) 【Grade 3の部品:4 赤いオファレン:4 Grade 2:1】オファレンの防具 Grade 2をさらに強化した防具。ダイヤモンドよりもかなり良い性能。 オファレンの万能防具(Ofalen Perfect Armor) 【赤いオファレンブロック:4 赤いオファレンコア:2 白いオファレンコア:2 Grade 3:1】最高性能のオファレンの防具。エンダ―ドラゴンやウィザーとも簡単に戦えるレベル。さらに、部位によって装備している間特殊効果が付く。ヘルメット:水中呼吸 チェストプレート:再生能力 レギンス:移動速度上昇 ブーツ:跳躍力上昇 空の玉(Empty Ball) 【緑のオファレン:4 4】中にアイテムを入れることで特殊な効果を得る玉。消耗品ではあるが、かなり強い効果を発揮する。 空の玉 Grade 2(Empty Ball Grade 2) 【緑のオファレン:4 Grade 1:1】空の玉を強化した玉。中身を入れたときの効果がより強く発揮される。 空の玉 Grade 3(Empty Ball Grade 3) 【Grade 3の部品:2 緑のオファレン:1 Grade 2:2】最高性能の空の玉。中身を入れたときの効果が最も強くなる。 防御玉 Grade 1~3(Defense Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 赤いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 赤いオファレン:1】食べることで耐性の特殊効果が2分間付く玉。Gradeを上げると耐性のランクが上がる。 攻撃玉 Grade 1~3(Attack Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 青いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 青いオファレン:1】食べることで攻撃力上昇の特殊効果が2分間付く玉。Gradeを上げると攻撃力上昇のランクが上がる。 回復玉 Grade 1~3(Recovery Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 白いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 白いオファレン:1】食べることでHPが回復する玉。Gradeを上げると回復量が上がる。 爆発玉 Grade 1~3(Explosion Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 火薬:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 火薬:1】投げると着地点で爆発が起こる玉。Gradeを上げると爆発の威力が上がる。 火炎玉 Grade 1~3(Flame Ball 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 ブレイズパウダー:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 ブレイズパウダー:1】投げると着地点周辺が発火する玉。Gradeを上げると火が付く範囲が広がる。 空腹玉(Hungry Ball) 【空の玉:4 腐った肉:1 4】【配置不問 空の玉:1 腐った肉:1】食べると空腹の特殊効果が2分間付く玉。 満腹玉(Food Ball) 【空の玉:4 金インゴット:1 4】【配置不問 空の玉:1 金インゴット:1】食べると満腹度回復の特殊効果が2分間付く玉。 オファレンの万能玉(Ofalen Perfect Ball) 【緑のオファレンブロック:4 緑のオファレンコア:1 白いオファレンコア:1 回復・防御・攻撃玉 Grade 3:1】防御玉・攻撃玉・回復玉の効果が一度につく玉。256個分のハートが回復し、耐性レベル8・攻撃力上昇レベル8が2分間付く。 オファレンの道具(Ofalen Tool) 【鉄の棒:? 青いオファレン:? 道具レシピ】青いオファレンを使った道具。バニラの道具と同じように作成できる。ダイヤモンドとほぼ同じ性能。 オファレンの道具 Grade 2(Ofalen Tool Grade 2) 【青いオファレン:2 青いオファレンブロック:2 Grade 1:1】オファレンの道具を強化した道具。ダイヤモンドよりも少し良い性能。 オファレンの道具 Grade 3(Ofalen Tool Grade 3) 【Grade 3の部品:4 青いオファレン:4 Grade 2:1】オファレンの道具 Grade 2をさらに強化した道具。ダイヤモンドよりもかなり良い性能。 オファレンの万能ツール(Ofalen Perfect Tool) 【青いオファレンブロック:1 青いオファレンコア:1 白いオファレンコア:2 全種オファレンの道具Grade 3:1】最高性能のオファレンの道具。土などを真下掘りすると落下死するレベル。Configで採掘速度の調整が可能。 クリエイティブソード(Creative Sword) サバイバル入手不可。HPにかかわらずすべてのMobを一撃で倒せる剣。クリエイティブでは、剣と違いブロックが壊せるので注意。 オファレンレーザーピストル(Ofalen Laser Pistol) 【白いオファレン:4 鉄インゴット:2 金インゴット:1 白いオファレンコア:1】レーザーを発射し、Mobに攻撃できるアイテム。詳細は下記 オファレンレーザーエネルギークリスタル(Ofalen Laser Energy Crystal) 【オファレンの欠片:2 金塊:1 (赤・緑・青)】【配置不問 赤・緑・青:1 白いオファレン:1 (白)】オファレンレーザーピストルでレーザーを発射するために使用する結晶。このMODで日本語名の文字数が最も多いアイテム。 オファレンレーザーマガジン(Ofalen Laser Magazine) 【配置不問 オファレンレーザーマガジン:1 オファレン:1】色を付けたオファレンレーザーマガジン。耐久値が最大のときのみスタックできる。詳細は下記 オファレンシールド(Ofalen Shield) 【金インゴット:4 赤いオファレンコア:4 オファレンシールドインゴット:1】プレイヤーへのダメージを無効にするアイテム。詳細は下記 オファレンテレポーター(Ofalen Teleporter) 【金インゴット:4 緑のオファレンコア:4 オファレンテレポートパール:1】プレイヤーが瞬間移動できるようになるアイテム。詳細は下記 オファレンフローター(Ofalen Floater) 【金インゴット:4 青いオファレンコア:4 オファレンフロートダスト:1】プレイヤーが浮遊できるようになるアイテム。詳細は下記 Configの設定([1.7.10]1.1.2) 項目名 初期値 内容 General B ConfigIsEnabled false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合はすべてデフォルトの値が適用される。 I ExplosionSize 2 爆発玉の爆発力。この数とGrade数を用いて計算が行われる。 S PerfectToolEfficiency 100.0 オファレンの万能ツールの採掘速度。数値が大きいほど早くなる。 B UpdateCheckIsEnabled true アップデートの通知をするかどうか。 General/Difficulty I DropAmount 3 オファレン鉱石からのオファレンの欠片のドロップ数。【幸運】使用時はさらにレベルに応じて増加する。 General/Generate I GenerationFrequency 3 オファレン鉱石の生成が行われる回数。一チャンク当たりの鉱脈の生成数。 I GenerationLimit 8 オファレン鉱石の一塊の最大数 I GenerationProbabilityLode 1 巨大オファレン鉱脈が生成される確率 B GeneratorEnabled true オファレン鉱石を生成するかどうか。ここがfalseだとこのカテゴリの設定は適用されない。 General/Machine I BurnTimeFactorFurnaceFuel 256 かまど燃料の燃焼時間の係数。ここで設定した数で除算される。 I BurnTimeOfalen 4800 オファレン燃料の燃焼時間 I BurnTimeStone 400 石燃料・匠魔石の燃焼時間 I ConversionTime 1200 オファレン変換機での変換にかかる時間 I RepairTime 40 オファレン修繕機の1耐久値の回復にかかる時間 I SmeltingAmount 1 オファレン製錬機でオファレン鉱石を製錬した時にできるオファレンの数 I SmeltingTime 1200 オファレン製錬機での製錬にかかる時間 General/Recipe I FloatDustAmount 4 オファレンフロートダストの作成数 I LumpRecipe 7 石の塊のレシピ。空欄にする場所を選択する。4にするとかまどが作れなくなるので注意。 I ShieldIngotAmount 4 オファレンシールドインゴットの作成数 I TeleportPearlAmount 4 オファレンテレポートパールの作成数 General/Future I FloaterDamageAmount 1 オファレンフローターのダストの消費量 I FloaterDamageInterval 20 オファレンフローターのダストの消費の間隔。(tick) I ShieldDamageAmount 1 オファレンシールドのインゴットの消費量 I TeleporterDamageAmount 1 オファレンテレポーターのパールの消費量 詳細解説([1.7.10]1.1.2) 巨大オファレン鉱脈 新規生成チャンクに低確率で生成されるオファレン鉱石の巨大な鉱脈。 いくつかパターンがあり、ものによって多い色が違う。 白いオファレン鉱石はこれでしか生成されない。 また、ごくまれに白いオファレン鉱石だけのパターンが生成される。 各種機械について かまど燃料も使用可能だが、燃焼時間が1/256になっている。 ※Configで設定可能、Gradeの計算などをして1 tick以上燃焼しないものは使用できない。 石燃料とオファレン燃料の燃焼時間はConfigで設定可能。 機械関係のブロックはすべて鉄以上のピッケルで回収可能。 処理装置を使ってGradeを上げると作業時間が短縮されるが、燃焼時間も短くなる。 匠Craftとの連携として、匠魔石を石燃料と同等の燃料として使用可能。 ※[1.7.10]1.1.2では使用不可。 オファレン製錬機 かまどと同じように使用できる。 Gradeを上げると作業時間が短縮されるうえ、鉱石からの製錬数が増える。 製錬前 製錬後 すべての色のオファレン鉱石 対応した色のオファレン 白以外のオファレンブロック 対応した色のオファレンコア 鉄鉱石 鉄インゴット 金鉱石 金インゴット ネザー水晶鉱石 ネザー水晶 オファレン変換機 ①…変換したいアイテムを入れる。 ②…①と同じ種類のアイテムで、変換したい色のものを入れる。 ③…燃料を入れる。 ④…変換後のアイテムができる。 対応しているアイテムは、オファレン・オファレンの欠片・オファレンブロック・オファレンコア。 ただし、オファレンコアは白には変換できない。 匠Craftとの連携として、匠式硬質オファレンブロックを各色オファレンブロックに変換できる。 ※[1.7.10]1.1.2では変換されずに燃料が消費される。 使用例(青いオファレンを緑のオファレンに変換) オファレン修繕機 左上に修理したいアイテム、左下に燃料を入れる。 矢印のメーターがいっぱいになるごとに1耐久値回復する。 完全に回復すると右のスロットに移動する。 エンチャントが付いたアイテムもそのまま修繕可能。 オファレン処理装置 1段目 処理装置筐体:5 処理装置筐体固定ブロック:4 2段目 オファレン処理装置:1 処理装置筐体:8 3段目 処理装置筐体:5 処理装置筐体固定ブロック:4 使用例 このようにくみ上げることで、効果が得られる。 処理装置よりGradeが低いブロックを使うと動作しない。 Gradeが高い分には問題ない。 オファレンレーザーピストル 色によって効果が違う。 ダメージは、敵の防御力に応じて変化する。 エンティティに貫通力の回数当たったら消滅。 Yが0もしくは255を超えると消滅。 発射地点とのXもしくはZ座標の差が200を超えると消滅。 レアドロップが手に入る?(未検証) 通常連射間隔は10tick。リロード時間は20tick。 使用方法 オファレンレーザーピストルを作成する。 オファレンレーザーマガジンを作成する。 使用したい色のオファレンレーザーエネルギークリスタルを32個作成する。 マガジンと3で使った色のオファレンをクラフトし、色を付ける。 色を付けたマガジンとクリスタルをクラフトし、耐久値を回復する。※配置不問。クラフトに使用したクリスタルの分だけ耐久値が回復する。 耐久値が完全に回復したマガジンをインベントリに入れた状態でピストルを右クリック長押しし、リロードする。 右クリックするとレーザーが発射される。 ピストルの耐久値が0になったらもう一度リロードすることで、空のマガジンが出る。 色による特殊効果 色 攻撃力 貫通力 効果 赤 10 2 5個のレーザーを同時発射する。上下の角度によってレーザー同士の間隔は異なる。 緑 10 1 エンティティもしくはブロックに当たるとブロックを破壊しない爆発。 青 30 5 特殊効果無し。 白 30 5 5個のレーザーを同時発射し、エンティティもしくはブロックに当たると爆発。 ※ダメージはハート半分が1。 オファレンシールド 右クリックでGUIを開くことができる。 Shift+右クリックでon/offを切り替えることができる。 GUIのスロットにオファレンシールドインゴットを入れたうえでonにすると、シールドが展開される。 シールドが展開された状態でダメージを受けるとダメージがキャンセルされ、インゴットを消費して新たにシールドが展開される。 Offにした場合は、シールドが格納され、インゴットに戻る。 オファレンテレポーター 右クリックでGUIを開くことができる。 Shift+右クリックでテレポートすることができる。 オファレンテレポートマーカーを設置して右クリックでGUIを開き、チャンネルを設定しておく。 GUIのスロットにオファレンテレポートパールを入れたうえで、チャンネルを設定しShift+右クリックすると対応したチャンネルのマーカーの上にテレポートする。 一回テレポートするたびにパールを一個消費する。 1.1.2以降の仕様 違うDimensionへの移動も可能。 ワールドが起動してから一度でもチャンクが読み込まれたマーカーに移動可能 他MODのチャンクローダーとの併用を推奨 オファレンフローター 右クリックでモードを切り替えることができる。 Shift+右クリックでGUIを開くことができる。 GUIのスロットにオファレンフロートダストを入れてモードを指定すると、飛ぶことができる。 空中に一秒いるごとにダストを一個消費する。 有効になっている間は落下ダメージがキャンセルされる。 滞空移動速度は空中で横移動するときの係数。数値が大きいほど早く移動できる。 マルチプレイでは、サーバー側の設定によっては使用するとBANされることがあります。管理者に連絡を取り、設定を確認してください。 ※サーバーの管理者の方は、飛行を許可する場合は「server.properties」の「allow-flight」をtrueにしてください。 モード モード名 滞空移動速度 効果 0 off 0.02 無効。落下ダメージもキャンセルされない。 1 jet 0.04 ジャンプキーを押している限り上昇。 2 glide 0.08 落下速度が一定になる。ジャンプ力はそのまま。 3 jump 0.04 ジャンプキーを押すたびに上昇。 4 quiet 0.08 ジャンプキーを押すと上昇。スニークキーを押すと下降。落下しない。 5 horizontal 0.02 上下移動ができなくなる。水平方向の移動もほかのモードに比べて遅くなる。 オファレンプレゼントボックス 初めてワールドに入った時に一つ入手できる。 設置して右クリックするとGUIを開くことができる。 設置済みの場合は、プレゼントボックスが空の状態ならプレゼントが受け取れる。 クリスマスなどのイベントの時にあけてみるといいかも!? ロストしたときやもらえなかったときは、 シングルの場合はセーブデータのconfigフォルダにあるOfalenModPresentedDate.txtから該当するワールド名の行を削除 マルチの場合はサーバーのセーブデータのconfigフォルダにあるOfalenModPresentedDate.txtから該当するプレイヤー名の行を削除 すれば、次にワールドに入った時にもらえる。 コメント オファレンMODに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 [1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もオファレンMODをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-27 10 32 55 クリエイティブタブのアイコンですが、目がチカチカするので別のものにして頂けると助かります。 - ねこ 2015-09-02 13 49 37 ご迷惑をおかけしています。次のバージョンアップで修正予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-02 19 31 42 修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 07 16 速度を下げましたが、まだチカチカするようでしたら対応策を考えます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 41 30 素早い対応ありがとうございます。もうチカチカはしませんでした。 - ねこ 2015-09-07 03 41 58 最新forgeで導入してもなぜかItemがNEIにものらずcreativeにもない状況ですどうすればいいでしょうか。 - いぬ 2016-08-01 21 32 38 動作確認はForgeの1.7.10-10.13.4.1558で行っています。バージョンを確かめてみてください。バージョンが正しい場合、ほかのMODとの競合の可能性などもありますので、より詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-08-02 10 14 26 アップデートはいつになるのでしょうか?匠クラフトのアップデートと共にやりたいのですが・・・ - 名無しさん 2017-04-07 02 01 23 お待たせして申し訳ありません。現在、アップデートの作業中です。ただ、進捗が思わしくないため、早くともゴールデンウィーク前後、遅い場合は夏頃になりそうです。まことに恐縮ですが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-07 15 48 40 名前
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2011年度個室対戦総合ランキング 1月~12月分:9試合以上個室対戦したIDのみ集計。点数が同じ場合は試合数が多い方を優先 ヨンマ サンマ L5676個室、年間成績 (最終更新日時 2012年01月01日13時01分18秒) ヨンマ ■L5676通算得点ランキング(9戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 362.0 32.91 11 6/ 4/ 1/ 0 1.55 Arcade 2 215.0 12.65 17 7/ 3/ 5/ 2 2.12 萃香のわかめ酒 3 199.0 11.71 17 8/ 1/ 4/ 4 2.24 ゆいあず 4 171.0 12.21 14 4/ 5/ 4/ 1 2.14 marine 5 166.0 18.44 9 4/ 2/ 2/ 1 2.00 はなうさぎ 6 149.0 16.56 9 4/ 2/ 2/ 1 2.00 可燃性高圧ガス 7 117.0 13.00 9 4/ 1/ 1/ 3 2.33 柳雪 8 100.0 5.56 18 5/ 5/ 4/ 4 2.39 フルシアンテ 9 75.0 5.00 15 4/ 4/ 4/ 3 2.40 あさのは 10 62.0 6.89 9 3/ 3/ 1/ 2 2.22 名雪 11 24.0 2.00 12 2/ 5/ 4/ 1 2.33 坂本真綾 12 23.0 1.10 21 3/10/ 5/ 3 2.38 〓ヒナギク〓 13 21.0 1.00 21 5/ 7/ 4/ 5 2.43 DS 14 -1.0 -0.11 9 3/ 1/ 2/ 3 2.56 にゃむ 15 -54.0 -3.37 16 4/ 4/ 2/ 6 2.63 御堂琴音 16 -87.0 -3.62 24 5/ 6/ 8/ 5 2.54 walk 17 -93.0 -4.23 22 4/ 6/ 4/ 8 2.73 千佳ちゃん 18 -107.0 -8.92 12 2/ 2/ 5/ 3 2.75 ヨーデル食べ放題 19 -121.0 -7.12 17 1/ 7/ 6/ 3 2.65 NoName 20 -145.0 -16.11 9 1/ 2/ 3/ 3 2.89 HERE 21 -145.0 -11.15 13 3/ 1/ 4/ 5 2.85 紫木ー姫 22 -364.0 -26.00 14 1/ 2/ 4/ 7 3.21 ストラマ 23 -479.0 -11.97 40 6/ 8/10/16 2.90 ふえるわかめ実況 サンマ ■L5676通算得点ランキング(サンマ/9戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 344.0 34.40 10 8/ 1/ 1 1.30 kanon_a 2 284.0 5.26 54 21/16/17 1.93 あぅあぅなのです 3 273.0 19.50 14 7/ 3/ 4 1.79 〓ヒナギク〓 4 158.0 17.56 9 5/ 1/ 3 1.78 walk 5 72.0 8.00 9 2/ 6/ 1 1.89 238-2525 6 66.0 6.60 10 3/ 5/ 2 1.90 葉月優 7 -157.0 -17.44 9 1/ 4/ 4 2.33 あす香 8 -184.0 -20.44 9 2/ 1/ 6 2.44 えりすと 9 -443.0 -13.84 32 8/ 7/17 2.28 NoName 10 -485.0 -15.16 32 7/11/14 2.22 ふえるわかめ実況
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スタンレーレディスゴルフトーナメント最終日 東名カントリークラブ ペアリング:米山 みどり 佐伯 三貴 天候:晴れ (日差しが強くて暑いも日陰は風があって涼しいのが救い・・・) キャディー:まりポン 朝からかなり蒸し暑い中・・・ 練習場にはほぼルーティーン通り8時40分過ぎに登場 本日のウェアは白に(前面は)黒のスリクソンキャップ、 オレンジの半袖ポロ(襟は白)に、黒の膝上15センチのショートパンツを合わせ 足元は白のくるぶし丈のソックス、黒地にピンクのラインの入ったスパイクですね・・・ 人が多く、あまり練習は見ていません・・・ アプローチ練習場でラフからのアプ練、バンカー練習をした後、一度クラブハウスへ パッティンググリーンではしばらくアプ練をやった後、パタ練開始 いつも通り最後に1.5M程を3球沈めてティーグランドへ・・・ 【1H 348Y パー4】 ピンポジ:右奥 「本大会は2006年のチャンピオン。ツアー通算12勝をマークしています、京セラミタ所属、古閑美保!!」といったようなアナウンスと共にTOPで登場 ティショットはフェアウエイ左サイドのファーストカットへ・・・ エッジまで107Y程(ピン位置:手前17 右8)のセカンドはフィニッシュで起き上がったような感じもピン右6M程にナイスオン! マウンドが効いたフックラインのバーディーパットは手前で切れて1.5M程残す 朝から嫌な距離でしたが下からきっちり沈めてパー 【2H 375Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティショットはフィニッシュで右手を離すもフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで131Y程(ピン位置:手前8 左4)のつま先下がり、打上げのグリーン面の見えないセカンドはピン左奥9M程にナイスオン! (ライン、カップともに見えず)下りのバーディーパットはカップを1M程オーバー マークしてパー 【3H 487Y パー5】 ピンポジ:右奥 (ティーからグリーンまでずっと打ち上げのロングホール) ティーショットは右に出たフィニッシュで右サイドのラフへ・・・ エッジまで220Y程のウッドで打ったセカンドはダフり?あまり距離が出ず・・・ エッジまで84Y程(ピン位置:手前24 右7)のサードショットはピン左手前8M程にナイスオン! 軽いスライスラインのバーディーパットは手前で切れて マークしてパー 【4H 148Y パー3】 ピンポジ:左センター ピン位置:手前10 左8 ティショットはピン右3M程にナイスオ~ン! お先にパットをする米山Pに「(ライン)大丈夫」と声を掛け ラインを読んだ後打った軽いフックラインのバーディーパットは手前で切れて タップインパー 【5H 400Y パー4】 ピンポジ:右奥 ティショットはフィニッシュで右手を離し不満気もフェアウエイ左サイドにナイスショット! エッジまで100Y程(ピン位置:手前24 左9)のセカンドはピン手前8M程にナイスオン! これをカップのちょっと右に寄せて タップインパー 【6H 170Y パー3】 ピンポジ:右奥 ピン位置:手前22 右8 ウッドで打ったティーショットは、ピン手前6M程にナイスオン! 上りフックラインのバーディーパットは手前で切れて タップインパー 【7H 370Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティショットは右に出たポーズでフェアウェイ右ファーストカットとラフの境目へ・・・ エッジまで95Y程(ピン位置:手前22 右7)のセカンドはピン左手前11~2M程にオン マークしてパー 【8H 503Y パー5】 ピンポジ:左手前 ティショットはフェアウエイセンター(2オンを狙うにはベスポジ)にナイスショット! エッジまで153Y程(ピン位置:手前10 左6)のセカンドはウッドで打ち、ピン右手前3.5M程にナイスオ~ン! フックラインのイーグルトライは惜しくもカップの右を抜ける・・・ タップインでナイスバーディー 【9H 427Y パー4】 ピンポジ:左センター ティショットはフェアウエイ左サイドへナイスショット! エッジまで136Y程(ピン位置:手前11 左5)のセカンドはフィニッシュの形でジッと行方を見つめ、1ピン手前にナイスオ~ン! フックラインのバーディーパットはカップの右を抜けて タップインパー 【10H 193Y パー3】 ピンポジ:右手前 (1組待ち) ピン位置:手前8.5 右4 ウッドで打ったティショットは、グリーン左ラフへ・・・ 足首まで埋まるラフでボールは見えません エッジまで7Y+ピンまで12M程のセカンドは、かなりピンの左を狙いフワッと浮かしグリーン上をスライスラインで転がして、ピン奥1M弱につけるナイスアプ 打った瞬間に「弱っ!!」とつぶやく今シーズン初観戦の34マニア^^;←たしかに「僕もそんなに切れるか?」って思いました・・・ マークしてナイスパー 【11H 505Y パー5】 ピンポジ:左センター (昨年より10Y程短くなったロング) ティショットはフェアウエイセンターにナイスショット! セカンドはウッドで打ち手を離して左ラフへ・・・ サードショットは、まりポン:「76」(歩測はカウント出来たんですけど、起点がバンカーの縁だったので助かりました) エッジまで76Y程(ピン位置:手前14 左4)の打上げのサードショットはピン右奥4M程にナイスオン! 上りフックラインのバーディーパットはカップ手前で止まり タップインパー 【12H 402Y パー4】 ピンポジ:右手前 ティショットは風がアゲてたのも影響してか極端に距離が出ずフェアウエイ手前のラフへ・・・ エッジまで190Yの左足上がりの打上げのセカンドはアイアンでレイアップ エッジまで118Y程(ピン位置:手前8 右5)のサードはグリーン手前のカラーへ・・・ ピンまで9Y程の4打目は転がして狙い、50センチ手前につける マークしてボギー 【13H 384Y パー4】 ピンポジ:左奥 (昨年より15Y程短くなったミドル) ティショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで81Y程(ピン位置:手前20 左8)の打ち上げのセカンドは1ピン手前にナイスオ~ン! これをきっちり沈めてナイスバーディー! 【14H 395Y パー4】 ピンポジ:右奥 ティーショットはウッドで打ち右に出たフィニッシュで右手を(左へ)二振り 落下地点を確認して「フッ(笑)」拍手に手を上げて応える監督 せまいフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで107Y程(ピン位置:手前16 右6)のセカンドはピン左奥6M程にナイスオン! 下りで最後にスライスするバーディーパットはカップに蹴られ天を仰ぐ監督 スライスのパーパットが下を抜けて タップインボギー 【15H 365Y パー4】 ピンポジ:センター奥 ティーショットはウッドで打ちフェアウェイセンターへナイスショット! エッジまで91Y程(ピン位置:手前22 左10)のセカンドはピン左手前3M程へナイスオン! 上りスライスラインのバーディーパットは手前で切れて タップインパー 【16H 135Y パー3】 ピンポジ:センター手前 ピン位置:手前7 右13 ティショットはピン右手前4.5M程にナイスオン! 上りスライスラインのバーディーパットはカップの右を抜け タップインパー 【17H 374Y パー4】 ピンポジ:左手前(手前10 左6) ティーショットは右手を離し、まりポン「ファー!!」 左隣の18Hの斜面を下りきった所へ・・・ 34:「どこ?」 まりポン:「めっちゃ下」 短いクラブを2本持ってボールの所に下りて行き、斜面の上にまりポンに立ってもらいグリーン方向を狙うもラフに食われフェアウエイまでは出ず、ベアグランドで止まる エッジまで30Y程+ピンまで5M程のサード(枝が出ているもピンは見える)は低く出して転がすもグリーン手前の斜面を上がれず戻される エッジまで11Y程+ピンまで5M程の4打目はグリーン上が強烈なスライスで3M程カップをオーバー フックラインのこれをねじ込みボギー 【18H 536Y パー5】 ピンポジ:右奥 ティショットはフェアウエイ左サイドにナイスショット! エッジまで260Y程のセカンドはウッドで打ちセンターへナイスショット! エッジまで83Y程(ピン位置:手前21 右6)のサードショットはピン右奥1.5M程にナイスオ~ン! 下りスライスラインのバーディーパットが手前で切れて タップインパー 最終日 2バーディー 3ボギー =73 トータル-4 31位タイでスタンレーレディストーナメントを終了されました 久しぶりの観戦&かなり暑かったですけどやっぱりゴルフ観戦は楽しいですね。 って言いながら今回2日目を見てないんで今年は成績のいい監督はまだ見れてないんですけど・・・ 後半戦で監督らしいプレーが少しでも多く見られるといいですね。 あと、監督のパターのラインの読み方(ルーティーン)変わってません? 初日はレポやってなかったんで気付かなかったですけど・・・ 投稿者:ゆうたろう。。 ニチレイレディス 2日日 袖ヶ浦カンツリークラブ・新袖コース ペアリング:穴井詩、大城さつき 天候:曇り(ほぼ1日中無風) ウェア:黄色半袖ポロと黒のコンブレッションの重ね着、黒の半パン、黒のハイソックス、前面が黄色のSRIXONキャップ ゲートオープンの7:00を待って入場するとすでにショット練習は終了間近でしたね。その後アプローチ練→パット練をこなして10Hへ、 【10H 494Y PAR5】 「LPGAツアーチャンピオンシップなど通算12勝、古閑美保」的なアナウンスで1番バッターで登場、 ティーショットは右に行ったフィニッシュで右ラフ、 セカンドショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンは手前15、左6、エッジまで93Yのサードショットは ピン右手前8m程へオン、上りフックのバーディーパットは 打ち出しから弱く2m弱ショート、いきなりピンチが訪れましたが 落ち付いて沈めてパースタート 【11H 156Y PAR3】 ピンは手前7、右5、ティーショットは狭いピン右3m程へナイスオン! わずかにフックのバーディーパットは左に切れかかるも 最後くるりでナイスバーディー! 【12H 406Y PAR4】 左ドッグの長めのミドル、ティーショットフェアウェイ左サイドへナイスショット!ピンは手前20、左7、エッジまで140~150Y程セカンドショットはわずかにこぼれ、グリーン奥のラフ、 エッジまで2Y、そこから5Y程のアプローチは ピン左横80cmに寄せるナイスアプ、 ピンを抜いてお先にナイスパー 【13H 404Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは手前18、左7、エッジまで159Yのセカンドショットは ピン左手前5m程へナイスオン! 上りわずかにフック?のバーディーパットは わずかにショートでカップ手前10cm、タップインパー 【14H 378Y PAR4】 ティーショットは深めの左ラフ、ピンは手前20、左5、 エッジまで130Y程のセカンドショットはラフにくわれグリーン手前の花道へ、エッジまで15Y程のアプローチはピン右手前1mへ寄せるナイスアプ、 上りフックのパーパットは慎重に沈める 【15H 370Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは手前15、右5、エッジまで100Y弱のセカンドショットは ピン右2.5m程へナイスオン!上りでフックに狙ったバーディーパットは カップの右を抜ける、まっすぐ抜けた感じでしたね、パー 【16H 408Y PAR4】 ティーショット右の林方向、木に当たって深いラフへ、 グリーン方向はスタイミーでさらにエッジまで190Y程残っているため アイアンでレイアップ、フェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは手前8.右8、エッジまで80Y程のサードショットは ピン左手前4m程へナイスオン!上りスライスのパーパットは 厚めに狙いすぎてカップ左を抜け60cm、パー 【17H 178Y PAR3】 ピンは手前9、左7、ティーショットは右バンカー、 エッジまで5Y程、そこから10Y程のバンカーショットは ピンを1m程オーバーに寄せるもパーパットはカップ右抜けボギー 【18H 488Y PAR5】 ティーショットは右ファーストカット、セカンドショットは 前の組がグリーン上プレー中に打ちましたが、 ガードバンカー横ラフまで行っていました。ピンは手前15、右8、 エッジまで7Y程のサードショットはカップのわずか左抜け10cmピン奥に寄せるナイスアプでお先にナイスバーディー! 【1H 511Y PAR5】 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! セカンドショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは手前8、センター、エッジまで71Yのサードショットは ピン右2.5mへナイスオン!アドレスにはいると2度程虫を振り払う監督、 仕切り直しのフックのバーディーパットはカップ右ぬけ、パー 【2H 366Y PAR4】 ティーショットはスプーンでフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは手前14、左4、エッジまで125Y程の打ち上げのセカンドショットは グリーン手前カラー、上りフックのバーディートライは 強めのタッチでカップを1mオーバー、 返しの下りのパーパットをしっかり決めてパー 【3H 378Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは手前18、右5、、エッジまで98Yのセカンドショットは グリーン手前花道、エッジまで4Y程のアプローチは カップ右横20cmへ寄せるナイスアプ、お先にパー 【4H 193Y PAR3】 ピンは手前18、右7、ティーショットはピン手前4mへナイスオン! 上りスライスのバーディーパットはカップ手前で右に切れ、パー 【5H 368Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは手前18、左4、、エッジまで138Yのセカンドショットは グリーン手前カラー、上りの15m程のバーディートライは パターでピン右やや奥80cmへ寄せる、慎重に決めてパー 【6H 165Y PAR3】 ピンは手前6、センター、ティーショットはピン左やや奥6mへナイスオン!下りちょいフックのバーディーパットはカップにわずか左へ、お先にパー 【7H 523Y PAR5】 ティーショットは左ラフ、前方に木があってその右を抜いてく セカンドショットは右ラフ、ピンは手前13、右5、 ピン方向へは木がせりだしていて狙えない状況、 エッジまで80Y程のサードショットはグリーン左ラフにわずかにこぼれる、エッジまで1Y程、そこから20Y程のアプローチはカップのわずか右を通過し80cm程に寄せるナイスアプ、上りのパットを決めてナイスパー! 【8H 382Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! のはずが・・・フェアウェイ真ん中に立っている木の枝に「バサッ」と当たってしまい、真下にポトッと落ちる、 スイングには問題なさそうですがライがつま先下がり、 ピンは手前20、左10、エッジまで140Y程のセカンドショットは パンチショットでグリーン手前花道へ、 エッジまで3Y程のアプローチはピン手前2m程へショート、 もう1打も落とせない状況の中、これをねじ込んでナイスパー! 【9H 380Y PAR4】 左ドッグで左サイドはバンカーだらけのホール、 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは手前19、右6、エッジまで115Y程のセカンドショットは 右に行ったフィニッシュでグリーン右サイドバンカー、 ライは問題なし、エッジまで5Y程、そこから8Y程のバンカーショットは ピン左やや奥1m程へナイスオン! またしても絶対にはずせないパットを決めてナイスパーセーブホールアウトされました。でこの日2バーディー、2ボギーの72、トータル+2で予選2日目を終了されました この時点で50位前後、ほぼ予選通過は大丈夫だろうという思いでいたのですが、時間がたつにつれて順位が下がり始めて一時は55位タイまで落ちて「ヤバイかも?」と思ってからはリーダーズボードとにらめっこでしたね。結局選手全員がホールアウトした時点で51位タイ、予選落ちとなってしまいました。ショットの調子は絶好調とは言えなかったとい思いますが、痒いパーパットを決めていたのが光明の兆しですね。今回は残念でしたが7月からの巻き返しに期待したいですね。 PS.めまいはほぼ問題なしとの事です 投稿者 hiro スタンレーレディス 1日目 東名カントリークラブ ペアリング 黄アルム、@藤田光里(あかり) 天候:晴れ ウェア:黒のポロシャツ、白と黒のボーダースカート(ヒラヒラ系)、黒のシューズ ショット練習場へ到着した時にはすでに監督の練習中でした。人垣で姿がほとんど見えず・・・ バンカー練習→アプローチ練習→パット練習をこなして1Hへ パター練習では最近恒例となった両腕にボールの空箱をはさんでの練習をされてましたね 【1H 348Y パー4】 「本大会は2006年のチャンピオン。ツアー通算12勝をマークしています、京セラミタ所属、古閑美保!!」的なアナウンスで3番バッターで登場 ティーショットはフェアウェイ右サイドへナイスショット! ピンは右サイドで手前から10Y程、エッジまで115Y程のセカンドショットはピン手前2.5mへナイスオン、 上りスライスをいいスピード感でナイスバーディー! (個人的におはようバーディーはかなり久しぶりでした) 【2H 375Y パー4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは左サイド手前から22Y程、エッジまで133Y程の打ち上げの セカンドショットはピン左3.5m程へナイスオン! スライスのバーディーパットはカップのわずか左を抜け、タップインパー 【3H 487Y パー5】 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! 打ち上げエッジまで230Y程のセカンドショットは右に出て右ラフへ、 ピンはやや右サイドで手前から20Y程で二段気味のグリーン上の段、 エッジまで38Y程のサードショットはグリーン右手前ラフへ、 エッジまで1Y、そこから17Y程のアプローチはややパンチが入ってピンを2m程オーバー、いやらしい距離のパーパットはかなり強いタッチでナイスパーセーブ 【4H 148Y パー3】 ピンは左サイド手前から23Y程、ティーショットはピン右手前15~16m程へオン、上りフックのバーディーパットはピン手前50cm程へ寄せる、 上りフックのパーパットを沈めパー 【5H 400Y パー4】 ティーショットはフェアウェイの傾斜で左サイドラフへこぼれる、 ピンは左サイド手前から27Y程、エッジまで121Y程の打ちおろしの セカンドショットはフライヤー?ピン付近にキャリーしワンバウンドで 奥のバンカーへ、奥のヘリに近く右足はバンカーの外、 左足はバンカー内で超左足下がりのライからエッジまで7Y、そこから8Y程のバンカーショットはバンカーとグリーンの間のファーストカットへ落としてトロトロとピンの左80cm程へ寄せるスーパーショット! ぜひともこのショットを生かしたいパーパットですが、 スライスしてカップ右にはずしボギー 【6H 170Y パー3】 ピンは右サイド手前から15Y程、ティーショットはピン手前20cmへつけるベタピンショット!グリーン脇ギャラリーから歓声が沸き起こる、 ピンを抜いてお先にナイスバーディー! 【7H 370Y パー4】 ティーショットは左ラフ、ピンはやや右サイド手前から12Y程、エッジまで95Y程のセカンドショットはピン右奥6m程へオン、 カップより上の段で下り傾斜の強い下りフックのバーディーパットは カップ右抜け80cm程オーバー、返しを沈めてパー 【8H 503Y パー5】 ティーショットは右サイドフェアウェイへナイスショット! ピンはセンターで手前から25Y程、左足下がりの傾斜が強いライからの 2オン狙いのセカンドショットは球が上がり切らずにグリーン左手前のバンカーへ、エッジまで7Y程、そこから20Y弱程のバンカーショットは ピン左手前7m程へオン、上りスライスのバーディーパットは 惜しくもカップに蹴られパー 【9H 410Y パー4】 ティーショットは右サイドフェアウェイへナイスショット! ピンは右サイド手前から8Y程、エッジまで130Y程のセカンドショットは ピン左手前6m程へナイスオン!上りスライスのバーディーパットは カップのわずか左を抜け、パー 【10H 193Y パー3】 ピンはやや左サイド手前から8Y程、ティーショットは グリーン右サイドカラー外側ファーストカット、 ピンまで6m程のウェッジでのアプローチはラインに乗るもやや弱く カップ手前10cmへ、パー 【11H 505Y パー5】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! セカンドショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンは右サイド手前から23Y程、エッジまで62Y程のサードショットはピン左手前4m程へナイスオン!上りスライスのバーディーパットは カップ手前で右に切れる、パー 【12H 402Y パー4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンは左サイド手前から10Y程、打ち上げアゲインストの風 エッジまで155Y程のセカンドショットは初めから右にでて グリーン右サイドラフへ、エッジまで7Y程、そこから18Y程のアプローチはカップの右を抜け1m程、パーパットはカップの右を抜け、ボギー 【13H 384Y パー4】 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンは左サイド手前から7Y程、エッジまで91Y程の打ち上げの セカンドショットはグリーン左奥2m程へナイスオン! 下り傾斜の強いフックラインのバーディーパットはカップ右を抜ける、パー 【14H 395Y パー4】 ティーショットは右ラフでやや深い・・ピンは左サイド手前から27Y程、 エッジまで135Y程のセカンドショットは、ピン右手前8m程へナイスオン! ほぼまっすぐだが上り傾斜の強いバーディーパットは50cm程ショート、パー 【15H 365Y パー4】 ティーショットはスプーンで打つも「ファー!!」 左サイドのカート道路方向へ、近くにいたギャラリーからはOBのジェスチャーがあり打ち直しはフェアウェイセンターへナイスショット! 1球目のボール地点へ行ってみると、カート道路をグリーン方向へ転がり最終的に止まった地点はOB杭のわずかに外側というアンラッキーでした。 ピンはやや右サイド手前から15Y程、エッジまで110Y程の4打目はピン手前5m程へナイスオン!上りのボギーパットはショートし痛恨のダブルボギー 【16H 135Y パー3】 ピンは右サイド手前から20Y程、ティーショットはピン左手前5m程へナイスオン、上りちょいスラのバーディーパットは強めに打ちましたがカップのわずか右を抜け60cm程オーバー、返しを決めてパー 【17H 374Y パー4】 ティーショットは右サイドフェアウェイへナイスショット! ピンはセンター手前から20Y程、打ち下ろしになるエッジまで95Y程のセカンドショットはピン右手前9~10mへオン、バーディーパットはカップをわずかにオーバーするナイスタッチでお先にパー 【18H 536Y パー5】 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! セカンドショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンは左サイド手前から8Y程、エッジまで80Y程 のサードショットはピン右手前3m程へナイスオン! スライスのバーディーパットは真ん中から決めてナイスバーディー! 結果3バーディー、2ボギー、1ダブルボギーの73で初日を終了されました。 15Hのダブルボギーがアンラッキーで勿体なかったですが、ティーショットは飛距離もだいぶ戻ってきている感じですし安定していましたね。 ホールアウト後は所要を済ませている間(40分程)にパター練習のみであがられました。 投稿者 hiro ※投稿ルール※ 1.投稿者HNを記載の上で投稿して下さい。 2.投稿文の中で観戦レポ分は「古閑美保カレンダー」に転載させて頂きます。 3.他の方の投稿に加筆するのはOKですが変更は禁止です。(自分の投稿を変更、訂正するのはOKです) 4.投稿ボタンを押す前に「他人が不快な思いをしないか?」「他人を傷付けないか?」を今一度確認してから投稿して下さい・・・他人を思いやれる古閑美保のファンとして恥ずかしくない投稿をお願い致します。 5.「レポありがとうございます」等のコメントはブログの方でお願い致します。あくまでも情報のみの記載でお願い致します。